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In einer Minute
ein eigener Darsteller
Mit der fotoGAITO-Funktion erstellen Sie in wenigen
Augenblicken Ihren eigenen GAITO. Sie benötigen dazu nur ein
Digitalfoto und webGAITO ab Version 2.0
>>
mehr Infos zu fotoGAITO 
Animierte
Darsteller komplett selbst gestalten
Grundlagen
Um einen eigenen GAITO-Darsteller zu erschaffen,
benötigen Sie eine Version von
Macromedia Flash ab Version 5.
Eine entsprechende Anleitung inklusive
FLA-Beispieldatei und Darsteller-Testprogramm können Sie hier
downloaden:

Beachten Sie bitte, dass webGAITO in der
Lite-Version nur den mitgelieferten Standard-Darsteller unterstützt.

Optimale Voraussetzungen
Dateiformat für pixelbasierte
Grafiken
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zoom |
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Wenn Sie Ihren Darsteller pixelbasiert
erstellen, können Sie die besten Ergebnisse mit freigestellten PNG-Dateien
erzielen.
Die Größe für
GAITO-Darsteller auf Pixelbasis beträgt 150 Pixel Breite x 240 Pixel
Höhe.
Mit vielen 3D-Rendering-Programmen wie
z.B.
Poser können Sie bereits automatisch freigestellte
PNG-Grafiken erzeugen. Haben Sie das Motiv nicht in dieser Form vorliegen,
können Sie es alternativ mit einem Grafikwerkzeug wie
Photoshop von Hand freistellen. |
Animationen
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zoom |
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Erzeugen Sie eine freigestellte
PNG-Bildfolge Ihres Darstellers. In dieser Bildfolge sollten alle
gewünschten Animationen abgebildet sein.
Um einen flüssigen Übergang
zwischen den verschiedenen Animationen zu ermöglichen, sollten alle
Animationen mit dem selben Ausgangsbild starten. Durch Wechsel der einzelnen
Animationen an diesem Basisbild können Sie dann später ohne einen
sichtbaren Grafiksprung zwischen den Animationen hin- und herschalten. |
Mundbewegung bei Sprachausgabe / Optimierung
für geringes Dowloadvolumen
Um Ihrem Darsteller das Sprechen beizubringen,
benötigen Sie PNG-Bildfolgen in welchen sich der Munde bewegt.
Sie können hierbei alle erzeugten
Animationsphasen noch einmal mit bewegtem Munde erzeugen. Beim Anzeigen des
Darsteller spielen Sie dann bei jeder Animation entweder die Fassung mit oder
ohne bewegtem Mund ab.
Dies benötigt jedoch eine große
Anzahl zusätzlicher Bilder und erhöht das Downloadvolumen Ihres
Darsteller deutlich.
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Mit etwas mehr Aufwand können Sie die
Animationen von Kopf und Körper trennen und die Größe des
Darstellers deutlich reduzieren.
Dazu erzeugen Sie getrennt freigestellte
PNG-Bildfolgen für die Kopf- und Körperanimationen. |
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Wenn der Darsteller lange Haare besitzt,
die auf den Rücken fallen, sollten Sie dafür eine weitere Ebene
freistellen.
Im hier gezeigten Beispiel der
Darstellerin "Wendy" sind sogar vier Ebenen verwendet worden: Die vorderen
Haare sind ebenfalls lang und wurden von der Gesichtbewegung getrennt. Dadurch
konnte der Bildausschnitt für das Gesicht noch einmal verkleinert und
Übertragungsvolumen gespart werden. |
Wichtig ist hierbei, dass alle PNG-Dateien zwar
nicht die selben Abmessungen jedoch die selbe Auflösung besitzen sollten.
Anders ausgedrückt müssen die verschiedenen, freigestellten Ebenen
genau zusammen passen, wenn man sie übereinander legt.
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Innerhalb von Flash ordnen Sie die
verschiedenen PNG-Folgen in verschiedenen Ebenen an, so dass auf der Bühne
alles zusammen wieder den kompletten Darsteller zeigt.
Ordnen Sie die verschiedenen
Animationphasen (mehrfach) innerhalb der Zeitleiste so an, dass alle
Kombinationen von Kopf- und Körperanimationen einmal existieren.
Nun müssen Sie Ihrem Darsteller nur
noch (wie im Tutorial oben gezeigt) per Actionscript fernsteuern und die
jeweils gewünschte Animation anspringen. |
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